品牌主:
驍龍S.E.G.U
類別:
數(shù)字營銷類
所屬行業(yè):
電子信息
推薦公司:
北京九九互娛數(shù)字文化傳播股份有限公司
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作為一個新興領(lǐng)域,電子競技其實(shí)已經(jīng)大致形成了擁有上中下游完整體系的產(chǎn)業(yè)鏈,并且爆發(fā)著巨大的能量, 2018年中國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過880億人民幣,據(jù)推算,其中電競賽事相關(guān)收入可能僅占比1.2%左右。2022年驍龍作為官方指定芯片贊助商進(jìn)行了KPL的賽事贊助營銷。在Z時代,品牌保持電競的本心永遠(yuǎn)年輕,永遠(yuǎn)正能量,運(yùn)用電競賽事的紐帶,進(jìn)行賽事贊助宣傳,及相關(guān)權(quán)益釋放,通過電子競技宣傳橋梁,進(jìn)行與用戶的溝通及品牌宣傳。通過賽事直播流內(nèi)及賽事流外權(quán)益釋放兩個渠道共同進(jìn)行品牌曝光及宣傳。
強(qiáng)化驍龍品牌曝光,加強(qiáng)Elite Gaming和Gamer的情感連接,通過賽事流內(nèi)強(qiáng)曝光及流外權(quán)益釋放,使品牌以形象化的方式吸引目標(biāo)用戶關(guān)注,拉近品牌和目標(biāo)用戶的“溝通距離”,利用國內(nèi)知名賽事和品牌相結(jié)合讓目標(biāo)用戶快速建立品牌聯(lián)想和識別。
用屬于年輕人愛看愛聽能懂的形式,傳達(dá)驍龍Elite Gaming概念,讓驍龍Elite Gaming技術(shù)印象和“極致、頂尖”畫上等號。同時,通過海報設(shè)計使KPL官方指定芯片商的品牌身份強(qiáng)曝光。
賽事直播流內(nèi)通過賽前、賽后口播及壓屏條、TVC、一血時刻、場間logo等多點(diǎn)位進(jìn)行品牌強(qiáng)曝光。賽事直播流外通過動捕技術(shù)等技術(shù),使驍龍Elite Gaming代言人Amira和騰訊視頻獨(dú)播的電競綜藝《我是電競?cè)恕饭?jié)目結(jié)合,通過KPL全媒體平臺進(jìn)行轉(zhuǎn)載,根據(jù)時下電競熱點(diǎn)事件、內(nèi)容,對戰(zhàn)隊、選手進(jìn)行采訪、互動,帶來最熱門的電競內(nèi)容。
? 篩選電競、王者榮耀、手游等關(guān)注人數(shù)最熱點(diǎn)位,以實(shí)現(xiàn)驍龍品牌高曝光。
? 推薦、促進(jìn)驍龍品牌進(jìn)行騰訊視頻獨(dú)播節(jié)目《我是電競?cè)恕酚喼?,?jié)目通過全媒體平臺進(jìn)行轉(zhuǎn)載,根據(jù)KPL電競熱點(diǎn)事件、內(nèi)容,小龍?zhí)摂M人物Amira與戰(zhàn)隊、選手進(jìn)行采訪、互動,帶來最熱門的電競內(nèi)容。
? 多次在驍龍官方賬號及KPL官方賬號進(jìn)行KPL官方指定芯片身份宣傳曝光。
? 節(jié)目在騰訊視頻獨(dú)播平臺多點(diǎn)位曝光露出;節(jié)目結(jié)合KPL賽事及賽事IP等資源,以及驍龍作為KPL官方指定芯片,增加節(jié)目熱度,從而實(shí)現(xiàn)驍龍?zhí)摂M人物Amira和品牌的強(qiáng)曝光;利用Amira與C端用戶溝通,用專屬于年輕人喜愛的視聽形式,呈現(xiàn)真人與虛擬人物的互動及內(nèi)容環(huán)節(jié)設(shè)計,曝光驍龍Elite Gaming技術(shù)點(diǎn),使品牌宣傳深入人心,并強(qiáng)化驍龍品牌核心記憶。節(jié)目含有大量資源,并且后期KOL配合宣傳,使得節(jié)目聲量更大,讓品牌“快順久酷”的細(xì)節(jié)含義標(biāo)簽化、記憶化。
? 強(qiáng)結(jié)合KPL官方賽事及驍龍芯片、Amira等品牌的元素,通過KPL賽事相關(guān)內(nèi)容及元素,借助官方微博互動,達(dá)成在電競?cè)?nèi)的品牌強(qiáng)曝光。
? 賽事流內(nèi)推薦不同的點(diǎn)位進(jìn)行多次品牌強(qiáng)曝光如:一血時刻、場間TVC、賽前賽后口播答謝、場見答謝及解說席logo露出等
用高頻次的投放和全網(wǎng)高覆蓋,通過賽事直播流內(nèi)及流外兩種渠道進(jìn)行品牌強(qiáng)勢曝光,提升品牌形象與品牌聲量。2022年,通過KPL賽事贊助及相關(guān)權(quán)益釋放加強(qiáng)品牌知名度,并結(jié)合權(quán)益釋放中的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行品牌技術(shù)點(diǎn)的宣傳。